Juan Rubio publica el capítulo "Anagnórisis y ludomundos cinematográficos"
- fundamundos
- 18 jun 2020
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Esta investigación pretende analizar la anagnórisis aristotélica en el cine de juegos de los últimos siete años. Concretamente a partir de los casos de las películasWreck-it Ralph(Moore, 2012),The Lego Movie(Lord y Miller, 2014)yReady Player One(Spielberg, 2018). Estos filmes arraigan su mitología en la noción de juego, lo cual nos permite hablar de mundos lúdicos, o ludomundos, cinematográficos. El objetivo consiste en estudiar el modo en que la anagnórisis, en su acepción aristotélica de reconocimiento dramático (del otro, de uno mismo o del mundo), se ve afectada por el carácter lúdico de estos mundos fílmicos. Nos proponemos, por tanto, mostrar el vínculo crucial entre anagnórisis y juego-mitología en estas películas: el ludomundo como vía para el redescubrimiento de uno mismo y del otro, de tal modo que una vez completado el juego, éste, en tanto que mundo, se convierte en una imagen de la identidad de los personajes y de su lazo con los demás. La metodología empleada se fundamenta en nociones de la poética clásica, en las teorías de los mundos posibles y en estudios sobre juego y narrativa-cultura-ética, como puede apreciarse en la bibliografía.
RUBIO DE OLAZABAL, Juan. Anagnórisis y ludomundos cinematográficos: la imagen del reconocimiento en Wreck-it Ralph, The Lego Movie y Ready Player One en el libro La imagen: caminos para el reconocimiento (Editorial Sindéresis, presente en el SPI) (diciembre 2019)
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